Пиксель арт нейросетью: спрайты одного персонажа во всех позах
Как создать пиксель арт нейросетью: мастер-лист, одна поза на картинку, лист эмоций и игровой спрайт 128×128. Промпты и стоимость в кредитах.
Если попросить нейросеть нарисовать «спрайт-лист с 12 позами», вы получите симпатичную сетку, а потом столкнётесь с двумя проблемами, когда попробуете её использовать: каждая поза слишком мелкая, чтобы аккуратно её вырезать, а персонаж меняется от позы к позе. В этом руководстве — способ, который решает обе проблемы. С его помощью мы примерно за 15 минут сделали Byte — пиксельного кота, которого вы видите выше.
Если коротко: нарисуйте персонажа один раз в виде большого «мастер-листа», а затем создавайте каждую позу отдельной картинкой, прикрепляя мастер-лист как референс, в 2K и с качеством «Стандарт» или выше. В конце уменьшите каждую позу до настоящего размера спрайта, например 128×128, и поправьте несколько пикселей вручную.
Подходит для игровых персонажей, десктопных питомцев, чиби для VTuber и наборов стикеров. Всё, что показано ниже, сделано в Image2.5 с помощью GPT Image 2.5.
Почему «12 поз на одной картинке» не работает
Вот что даёт один промпт на весь лист:
![]()
Как превью выглядит хорошо. Но ширина картинки около 2200 пикселей, так что на каждую позу приходится примерно 550. Вырежьте одну, увеличьте и сравните с тем же персонажем, созданным отдельно:


У вырезанного фрагмента мягкие, шумные края и неровные пиксельные блоки, и чем больше поз на листе, тем хуже результат. Лист с 12 позами всё же полезен для одного: примерить внешний вид персонажа, прежде чем на нём остановиться. А позы, которые вы действительно будете использовать, создавайте по одной.
Шаг 1. Нарисуйте мастер-лист персонажа
Мастер-лист — это референс, который будут копировать все последующие картинки, поэтому не жалейте попыток именно здесь. Опишите тело персонажа, одежду, цвета и одну-две фирменные детали (у Byte это круглые очки и огромное худи) и попросите один вид спереди на однотонном фоне:
Лист дизайна персонажа в стиле пиксель арт: оригинальный маскот-десктопный питомец по имени Byte — маленький пухлый рыжий полосатый кот, стоящий на задних лапах, в огромном худи мятно-зелёного цвета с опущенным капюшоном и в круглых чёрных очках. Один вид спереди в полный рост, по центру и крупно в кадре. 32-битный ретро-игровой пиксель арт с чёткими квадратными пикселями, чистой тёмной обводкой толщиной в один пиксель, ограниченной палитрой примерно из 16 цветов и плоской заливкой с одним тоном блика. Однотонный светло-серый фон, без текста, без тени на земле.
Попробовать этот промпт![]()
Зачем нужна каждая часть промпта:
- «Чёткие квадратные пиксели», «обводка в один пиксель», «ограниченная палитра» — чтобы картинка читалась как пиксель арт, а не как гладкая иллюстрация.
- «Однотонный фон, без тени на земле» — чтобы персонажа потом было легко вырезать.
- «По центру и крупно в кадре» — чтобы разрешение тратилось на персонажа, а не на пустое место.
- Режим «Размышление» точнее следует длинным подробным промптам, чем режим «Быстро». Для мастер-листа это того стоит.
Создайте несколько вариантов, выберите лучший и скачайте его. Вы будете загружать его на каждом следующем шаге.
Шаг 2. Выберите уровень качества (для пиксель арта он важнее)
Для фотографий обычно хватает качества «Низкое». С пиксель артом всё иначе: весь стиль держится на жёстких краях. Вот один и тот же промпт в качестве «Низкое» и «Высокое» при увеличении:


«Низкое» даёт более мягкую обводку и пиксельные блоки разного размера. «Стандарт» заметно чётче, чем «Низкое»; «Высокое» — самое чистое. Сколько стоит одна картинка в Image2.5 в 2K:
| Качество | Новая картинка | Редактирование с 1 референсом |
|---|---|---|
| Низкое | 4 кредита | 7 кредитов |
| Стандарт | 8 кредитов | 11 кредитов |
| Высокое | 30 кредитов | 33 кредита |
Наш выбор: 2K и «Стандарт», пока вы экспериментируете, и «Высокое» для финальных версий, которые вы оставите. Оба параметра задаются в меню настроек рядом с выбором модели (например, «2K · 1:1 · Стандарт»). Кнопки «Попробовать этот промпт» в этом руководстве открываются уже с выбранными 2K и «Стандарт».
Шаг 3. Создавайте каждую позу отдельно, прикрепив мастер-лист
Загрузите мастер-лист и опишите только новую позу. Первое предложение говорит модели, что нужно сохранить; последнее предотвращает самые частые ошибки:
Используя загруженное изображение как референс персонажа, нарисуй того же персонажа (те же пропорции, цвета, худи, очки и размер пикселя) в новой позе: идёт вправо, в середине шага, одна нога впереди, руки размахивают. Один вид в полный рост, по центру и крупно в кадре. Тот же стиль пиксель арт с чёткими квадратными пикселями, та же тёмная обводка и та же ограниченная палитра. Однотонный светло-серый фон. Ровно две руки и две ноги, без лишних конечностей, без текста.
Попробовать этот промптЗатем для каждой позы меняйте только её описание. Вот четыре, которые использовали мы:
идёт вправо, в середине шага, одна нога впереди, руки размахиваютсидит со скрещёнными ногами и печатает на маленьком открытом ноутбуке, лежащем на коленях, смотрит в экранспит, свернувшись клубком на земле, глаза закрыты, хвост обёрнут вокруг тела, очки сдвинуты на лобстоит и машет в знак приветствия высоко поднятой правой лапой, улыбается
![]()
Всегда прикрепляйте мастер-лист, а не предыдущую позу. Если каждая поза копирует предыдущую, мелкие изменения накапливаются и персонаж «уплывает». Когда единственный источник — мастер-лист, десятая поза совпадает так же хорошо, как первая.
Шаг 4. Сделайте лист эмоций
Лица мелкие, поэтому разместите четыре эмоции на одной картинке 2×2 с головой и плечами. Четыре ячейки — оптимальный вариант: на каждое лицо всё ещё приходится около 1000 пикселей.
Используя загруженное изображение как референс персонажа, сделай лист эмоций 2×2 с головой и плечами того же персонажа: радостный, с закрытыми глазами и широкой улыбкой; задумчивый, с лапой у подбородка; удивлённый, с широко раскрытыми глазами и открытым ртом; сонный, с полуприкрытыми глазами. Тот же стиль пиксель арт с чёткими квадратными пикселями, та же тёмная обводка и та же палитра. Каждая эмоция в своей ячейке на однотонном светло-сером фоне, с равными промежутками, без линий сетки, без текста.
Попробовать этот промпт![]()
Как исправить типичные проблемы
Если поза получилась неудачной, создайте её заново из мастер-листа с одной дополнительной инструкцией, а не редактируйте неудачный результат. Вот фразы, которые исправляют самые частые случаи:
| Проблема | Добавьте в промпт |
|---|---|
| Появляется лишняя рука или лапа | Ровно две руки и две ноги, без лишних конечностей. Опишите, где находится каждая рука, например левая лапа в кармане худи. |
| Меняются пропорции (голова растёт, ноги укорачиваются) | Сохрани точно такое же соотношение головы и тела, как на референсе. |
| Цвета меняются от позы к позе | Используй точно те же цвета, что на референсе, без новых цветов. |
| Лицо выглядит странно в мелком размере | Сделайте его ячейкой листа эмоций, а не частью позы в полный рост. |
| Края или мелкие детали размыты | Используйте качество «Стандарт» или «Высокое» в 2K и оставляйте одного персонажа на картинке. |
Шаг 5. Превратите картинку в настоящий игровой спрайт
Пиксель арт от нейросети рисуется в высоком разрешении: каждый «пиксель» на самом деле — блок из 10–20 пикселей изображения, и блоки не ложатся на идеальную сетку. Для стикеров, превью или десктопного питомца, который показывается крупно, это не страшно. Для игрового движка превратите каждую позу в настоящий спрайт низкого разрешения:
- Уменьшите картинку до размера спрайта (мы использовали 128×128) методом «ближайший сосед» (Nearest neighbor), а не сглаживающим фильтром. Это умеют Aseprite, LibreSprite или Piskel; инструменты вроде «pixel art fixer» делают то же самое и заодно выравнивают случайные цвета.
- Сократите палитру до 16–24 цветов, чтобы похожие оттенки слились.
- Почистите вручную: уберите немногочисленные лишние пиксели вдоль обводки и закройте разрывы.


Спрайт справа — настоящий: один цвет на пиксель и сплошная обводка. Вы можете скачать его и посмотреть, как выглядит готовый файл. Затем разместите позы рядом на одном холсте или загрузите их в движок как отдельные кадры.
Пара слов об анимации: нейросеть отлично справляется с ключевыми позами: ожидание, ходьба, сидя, сон, приветствие. Плавные промежуточные кадры для цикла ходьбы по-прежнему проще доделать вручную или в программе для анимации, используя позы от нейросети как ключевые кадры.
Сколько стоит весь набор
Мастер-лист, четыре позы и лист эмоций — это шесть картинок:
| Настройки | Кредиты за набор |
|---|---|
| 2K, «Стандарт» | 8 + 4 × 11 + 11 = 63 кредита |
| 2K, «Высокое» | 30 + 4 × 33 + 33 = 195 кредитов |
Заложите ещё несколько попыток на мастер-лист. В режиме «Размышление» каждая картинка создаётся примерно за минуту.
Частые вопросы
Можно ли использовать спрайты в коммерческой игре? Созданные вами изображения принадлежат вам, и вы можете использовать их, в том числе в коммерческих целях, согласно нашим Условиям использования. Все платные тарифы включают коммерческую лицензию. Убедитесь, что ваш персонаж оригинальный, а не копия уже существующего.
Это специальный генератор спрайт-листов? Нет. Это универсальная модель для создания изображений, которая очень хорошо сохраняет персонажа по референсу. Вы получаете ключевые позы в высоком разрешении, а шаг 5 превращает их в готовые для игры спрайты.
Режим «Быстро» или «Размышление»? «Размышление» — для мастер-листа и поз, где важно соблюсти каждую деталь промпта. «Быстро» подходит, чтобы быстро проверить идеи.
Почему бы не попросить прозрачный фон? Однотонный цвет надёжнее удалить, чем полагаться на попытку нейросети сделать прозрачность. Уберите его волшебной палочкой в вашем редакторе или любым инструментом для удаления фона.
Готовы сделать своего? Начните с промпта для мастер-листа выше или откройте генератор и опишите собственного персонажа.
